3D 모델링용 캐릭터 T포즈 턴어라운드 프롬프트
3D 모델링, 리깅, 텍스처 작업에 참고하기 쉽도록 정면, 측면, 후면을 한 장에 정리하는 캐릭터 턴어라운드 프롬프트입니다.
이 프롬프트는 3D 모델링이나 리깅 작업 전에 참고할 수 있는 캐릭터 턴어라운드 시트를 만드는 데 초점을 둡니다. 정면, 측면, 후면을 같은 비율과 같은 높이 기준으로 배치하도록 지시해 단순 일러스트보다 제작 참고 자료에 가까운 이미지를 얻는 것이 목적입니다.
생성 결과
사용 의도
캐릭터 이미지를 3D 모델링 레퍼런스로 쓰려면 멋진 자세보다 정확한 기준 자세가 중요합니다. front view, side view, and back view, same scale, aligned head, shoulder, hip, knee, and foot heights 같은 표현은 각 시점의 비율이 서로 어긋나지 않도록 도와줍니다.
프롬프트 구성 요소
full-body character turnaround reference sheet: 전신 캐릭터를 한 장의 레퍼런스 시트로 구성합니다.strict T-pose: 모델링과 리깅에 적합한 기준 자세를 유지합니다.no perspective distortion: 원근 왜곡을 줄여 모델링 기준선이 흐트러지지 않게 합니다.plain light gray background: 캐릭터 외곽선과 의상 구조가 배경에 묻히지 않게 합니다.
캐릭터 직업이나 장르는 fantasy adventurer만 바꾸면 됩니다. 예를 들어 SF 파일럿은 sci-fi pilot suit, 중세 기사는 medieval knight armor, 모바일 게임 캐릭터는 casual mobile game character를 넣어 보세요.
원하는 결과로 바꾸는 방법
캐릭터의 장르를 바꾸고 싶다면 fantasy adventurer를 먼저 교체합니다. 의상은 sci-fi pilot suit, medieval knight armor, school uniform, casual mobile game outfit처럼 짧고 명확하게 쓰는 것이 좋습니다.
모델링 기준선이 더 중요하다면 orthographic views, same scale, aligned head, shoulder, hip, knee, and foot heights를 유지해야 합니다. 반대로 콘셉트 아트 느낌을 더 원한다면 clean concept art sheet, subtle material callouts를 추가할 수 있습니다.
추천 설정
- 화면비: 정면, 측면, 후면을 한 장에 넣기 위해 16:9 또는 3:2 권장
- 배경: 밝은 회색이나 흰색처럼 캐릭터 외곽선이 잘 보이는 배경 권장
- 주의: 역동적인 포즈, 강한 원근, 기울어진 카메라는 모델링 레퍼런스에는 적합하지 않습니다.
핵심 요약
이 프롬프트는 3D 모델링 전에 캐릭터의 정면, 측면, 후면 기준 이미지를 만들 때 적합합니다. 멋진 포즈보다 동일한 비율, 같은 높이 기준, 왜곡 없는 정사영 구도가 더 중요합니다.
- 핵심 조건:
strict T-pose,front view, side view, and back view,same scale - 추천 용도: 3D 모델링 레퍼런스, 리깅 전 기준 시트, 의상 구조 검토
- 수정 우선순위: 캐릭터 직업, 의상 디테일, 렌더 스타일 순서로 바꿉니다.
- 주의할 점: 각 시점에서 의상과 비율이 달라질 수 있으므로
consistent costume and proportions를 유지합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
- Q. 3D 모델링용 T포즈 프롬프트에서 가장 중요한 표현은 무엇인가요?
strict T-pose,orthographic views,same scale,no perspective distortion가 핵심입니다. 이 조건이 있어야 모델링 기준 이미지로 쓰기 쉽습니다.- Q. 정면, 측면, 후면이 서로 다르게 나오면 어떻게 수정하나요?
same character,consistent costume details,aligned head, shoulder, hip, knee, and foot heights를 추가하거나 더 앞쪽에 배치하는 것이 좋습니다.- Q. 포즈를 더 멋지게 바꿔도 되나요?
- 모델링 레퍼런스가 목적이라면 역동적인 포즈보다 T포즈나 A포즈가 안정적입니다. 콘셉트 아트가 목적일 때만 포즈를 바꾸는 편이 좋습니다.




